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⚽ 경기 조작과 전술

버튼 다섯 개로 90분을 어떻게 풀어 가는지, 슛·개인기·공중볼 판정이 실제로 어떤 수치로 돌아가는지 정리했습니다.

최종 수정: 2026년 10월 7일 · 공략 가이드 전체 보기

1. 조작 — 조이스틱과 버튼 5개

경기는 가로 화면에서 진행됩니다. 왼쪽 절반 아무 데나 누르면 조이스틱이 생기고, 오른쪽에 슛 · 패스 · 개인기 · 태클 · 질주 버튼이 있습니다. 공을 가지고 있지 않을 때는 슛 · 패스 버튼이 투명해지고 눌리지 않습니다.

버튼하는 일
🎯 슛누르고 있으면 힘이 모이고, 떼면 찹니다
🤝 패스가장 좋은 동료에게 — 상황에 따라 쓰루패스 · 크로스가 자동으로
🤹 개인기붙은 수비를 제칩니다 (제쳤을 때만 가속)
🛡️ 태클볼을 뺏습니다 — 실패하면 넘어져 잠시 못 움직입니다
💨 질주빠르게 달립니다 — 체력을 많이 씁니다

2. 슛 — 누르는 동안 모읍니다

슛 버튼을 누르고 있는 동안 힘이 모이고, 떼는 순간 날아갑니다. 능력치와 모은 정도에 따라 22 ~ 48 m/s 사이에서 정해집니다. 멀리서 찰수록 더 높이 뜨고, 슛 능력치가 높을수록 낮고 빠르게 깔립니다.

기술을 배웠다면 상황에 맞는 기술이 저절로 나갑니다 — 골키퍼가 나오면 칩 슛, 각이 벌어지면 감아차기, 멀리서 모아 차면 무회전. 따로 누를 버튼은 없습니다.

3. 🦶 주발 — 움직이는 방향이 슛 세기를 바꿉니다

선수를 만들 때 고른 주발 쪽으로 움직이며 차면 세게, 반대쪽으로 움직이며 차면 약하게 나갑니다. 화면 기준이라 후반에 코트가 바뀌어도 손가락 방향은 그대로입니다.

주발화면 아래로 움직이며 차기화면 위로 움직이며 차기
🦶 오른발×1.15 (세게)×0.85 (약하게)
🦶 왼발×0.85×1.15
🦶 양발×1.15×1.15

차이는 슛 능력치가 오를수록 줄어듭니다. 슛 220이면 양쪽이 완전히 같아집니다 — 슛을 키우면 자연히 양발에 가까워집니다. 상점의 💜 🦶 양발 훈련으로는 곧바로 양발이 될 수 있습니다 (대신 슛이 최저치로 떨어집니다).

4. ✈️ 공중 슛 — 발리 · 바이시클 · 헤딩

공이 떠 있을 때 슛 버튼을 누르면 공중 기술이 나갑니다. 공이 땅에서 얼마나 떠 있는지에 따라 기술이 갈립니다. 경기 화면의 공 그림자로 높이와 낙하 지점을 가늠할 수 있습니다.

기술공 높이비고
⚡ 발리슛0.35m 이상가장 낮게 떠 있을 때부터
🔄 바이시클 킥1.1m 이상등을 지고 넘겨 찹니다
🧠 헤딩1.5m 이상 (최대 5.6m)뛰어오릅니다 · 공중 골 20개로 습득

🧠 헤딩은 처음부터 가진 기술이 아닙니다. 발리나 바이시클로 공중 골 20개를 넣으면 습득합니다. 헤딩을 배우면 공이 높을 때 슛 버튼을 눌러 뛰어올라 머리로 받습니다.

5. 🤹 개인기 — 제쳐야 가속이 붙습니다

개인기 버튼은 상대를 제쳤을 때만 추가 속도를 줍니다. 아무도 없는 곳에서 쓰면 오히려 0.55초 동안 속도가 82%로 떨어집니다. 수비가 붙었을 때만 쓰세요.

드리블 능력치가 높을수록 성공률이 오르고, 쿨타임이 2.9초에서 1.2초까지 줄어듭니다. 어떤 개인기가 나갈지는 상황에 맞춰 자동으로 골라집니다.

6. 🎽 경기 전 전술 — 킥오프 자리까지 바뀝니다

경기에 들어가기 전에 전술 셋 중 하나를 고릅니다. 내 선수가 서는 자리, 동료가 나를 찾는 빈도, 체력 소모가 달라집니다. 킥오프 때 서는 자리도 전술이 정합니다(우리 골문 0% ~ 상대 골문 100% 기준).

전술설명
⚡ 최전방 고정앞에 머무릅니다 — 동료가 나를 더 자주 찾지만 체력을 더 씁니다
🎯 프리롤자리를 크게 벗어나지 않고 상황을 봅니다 (기본)
🛡️ 수비 가담내려서서 볼을 끊습니다 — 체력을 아끼지만 골 기회는 줄어듭니다

킥오프 자리 — 포지션마다 설 수 있는 구간이 다릅니다

포지션마다 킥오프 때 설 수 있는 구간이 정해져 있고, 전술은 그 구간 안에서만 앞뒤로 움직입니다. 미드필더가 ⚡ 최전방 고정을 골랐다고 공격수 자리까지 올라가지는 않습니다. (우리 골문 0% ~ 상대 골문 100% · 규칙상 하프라인 50%는 넘을 수 없습니다)

포지션설 수 있는 구간⚡ 최전방 고정🎯 프리롤🛡️ 수비 가담
⚔️ 공격수 · 🏃 윙어33 ~ 45%45%41%37%
🧠 미드필더22 ~ 32%32%29%26%
🛡️ 수비수11 ~ 21%21%18%14%

같은 포지션 안에서도 세부 역할이 자리를 가릅니다 — 같은 미드필더라도 공격형은 구간 앞쪽(35%), 수비형은 구간 뒤쪽(31%)에 섭니다. 수비수도 풀백이 센터백보다 앞에 섭니다.

킥오프는 언제나 동료가 찹니다. 어떤 전술을 골라도 내 선수가 하프라인 중앙으로 끌려가는 일은 없고, 가장 앞선 자리(45%)도 하프라인에서 한참 떨어져 있습니다.

7. 🔋 스태미나 — 후반에 느려지지 않으려면

뛰고 질주할수록 체력이 줄고, 바닥나면 최고 속도가 26%까지 깎입니다. 체력 능력치가 높으면 총량도 크고 회복도 빠릅니다.

하프타임에는 양 팀 모두 체력이 꽉 찬 상태로 후반을 시작합니다. 전반에 질주를 아낄 이유가 없다는 뜻입니다 — 전반은 쓰고, 후반은 다시 받은 체력으로 뛰면 됩니다.

8. 직접 뛰기 vs 빠른 시뮬레이션

경기는 직접 뛰기(약 1분 30초 분량)와 빠른 시뮬레이션(결과만 계산) 중에 고를 수 있습니다. 어느 쪽을 골라도 성장 · 명성 · 기록은 똑같이 쌓입니다. 직접 뛰면 내 조작이 평점과 골에 반영되므로, 잘하면 시뮬보다 좋은 결과를 낼 수 있습니다.

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